Liturgie

Liturgien bleiben Spielern mit dem Vorteil Geweihter vorbehalten. Liturgien funktionieren grundsätzlich gleich wie Talente. Allerdings ist die maximale Anzahl an Liturgien beschränkt und davon Abhängig welchen Erfahrungsgrad der Held besitzt. Die Anwendung von Liturgien kostet den Magier zudem einige Punkte Magie, welche sich mit der Zeit regenerieren, oder mittels Lyrium schnell wiederhergestellt werden kann.

Das Verbessern von Liturgien kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe des Liturgie und von der Liturgie abhängig. Mächtigere Liturgien kosten im Normalfall mehr AP als vergleichsweise schwache Liturgien. Dabei wird in vier Kategorien unterschieden:

Rechtschaffenheit
Solange dieser Modus aktiv ist senken Angriffe des Geweihten die Magie des Getroffenen um 1W6+2. Solange Aktiv -> +1 Erschöpfung für den Zaubernden.

Probe: KL/IN/CH

Zauberzeit: 1 KR

Magiekosten: 10

Reichweite: selbst

Wirkdauer: anhaltend

Kostentabelle: C

Reinigung
Der Geweihte unterbricht einen feindlichen Zauber. Der Urheber des gebannten Zaubers verliert 1W6+2 Magie.

Probe: MU/KL/CH

Zauberzeit: 1 KR

Magiekosten: 10

Reichweite: 30m

Wirkdauer: sofort

Kostentabelle: C

Stille
Hindert einen Zauberanwender für die Wirkdauer daran Zauber einzusetzen.

Probe: MU/KL/CH

Zauberzeit: 2 KR

Magiekosten: 15

Reichweite: 30m

Wirkdauer: 10 KR

Kostentabelle: A

Auflösung
Wird der Geweihte von einem Zauber getroffen, kann er anstatt einer anderen Verteidigung Auflösung benutzen. Gelingt die Auflösung, erleidet er keinerlei Folgen des Zaubers.

Probe: MU/KL/CH

Zauberzeit: passiv

Magiekosten: 5

Reichweite: selbst

Wirkdauer: sofort

Kostentabelle: B

Antimagie-Welle
Der Geweihte verursacht eine Druckwelle, welche magische Gegenstände weg schleudert und Magieanwender zu Boden stösst.

Probe: MU/KL/CH

Zauberzeit: 1 KR

Magiekosten: 10

Reichweite: 15m

Wirkdauer: sofort

Kostentabelle: B