Talent

Unter Talente fallen die meisten Aktivitäten, welche dein Held im laufe seiner Abenteuer absolvieren wird. Je höher ein Talentwert desto wahrscheinlicher ist es, dass dem Helden Aktivitäten, welche in dieses Talent fallen, gelingen. Durch die Wahl deines Berufes erhälst du einige Talente für weniger AP. Wähle in der Spalte "Zugewiesene Punkte" aus wie hoch der Talentwert deines Helden sein soll.

Das Verbessern von Talenten kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe des Talentes und vom Talent abhängig. Im Spiel häufiger verwendete Talente kosten im Normalfall mehr AP als selten verwendete Talente. Dabei wird in vier Kategorien unterschieden:

Gaukeleien
Kategorien: Jonglieren, Possenreißen, Verstecktricks

Probe: MU/CH/FF

Kostentabelle: A

Klettern
Kategorien: Baumklettern, Bergsteigen, Eisklettern, Fassadenklettern

Probe: MU/GE/KK

Kostentabelle: B

Körperbeherrschung
Kategorien: Akrobatik, Balance, Entwinden, Kampfmanöver, Laufen, Springen

Probe: GE/GE/KO

Kostentabelle: D

Kraftakt
Kategorien: Drücken & Verbiegen, Eintreten & Zertrümmern, Stemmen & Heben, Ziehen & Zerren

Probe: KO/KK/KK

Kostentabelle: B

Reiten
Kategorien: Kampfmanöver, Langstreckenreiten, Springreiten, Verfolgungsjagden

Probe: CH/GE/KK

Kostentabelle: B

Schwimmen
Kategorien: Kampfmanöver, Langstreckenschwimmen, Tauchen, Verfolgungsjagden, Wassertreten

Probe: GE/KO/KK

Kostentabelle: B

Selbstbeherrschung
Kategorien: Folter widerstehen, Handlungsfähigkeit bewahren, Störungen ignorieren

Probe: MU/MU/KO

Kostentabelle: D

Singen
Kategorien: Bardenballade, Choral, Chorgesang, Sprechgesang

Probe: KL/CH/KO

Kostentabelle: A

Sinnesschärfe
Kategorien: Hinterhalt entdecken, Suchen, Wahrnehmen

Probe: KL/IN/IN

Kostentabelle: D

Tanzen
Kategorien: Dorftanz, exotischer Tanz, Hoftanz, Kulttanz

Probe: KL/CH/GE

Kostentabelle: A

Taschendiebstahl
Kategorien: Ablenkungen, Person bestehlen, Gegenstand entwenden, Zustecken

Probe: MU/FF/GE

Kostentabelle: B

Verbergen
Kategorien: Gegenstände verbergen, Schleichen, sich Verstecken

Probe: MU/IN/GE

Kostentabelle: C

Zechen
Kategorien: Vermeidung von Betäubung durch Rauschmittel, Vermeidung von Schmerz durch Rauschmittel, Vermeidung von Verwirrung durch Rauschmittel

Probe: KL/KO/KK

Kostentabelle: A

Fährtensuchen
Kategorien: Verwischen eigener Fährte, humanoide Spuren, tierische Spuren

Probe: MU/IN/GE

Kostentabelle: C

Fesseln
Kategorien: Fesselungen, Knotenkunde, Netze knüpfen

Probe: KL/FF/KK

Kostentabelle: A

Fischen & Angeln
Kategorien: Salzwassertiere, Süßwassertiere, Wasserungeheuer

Probe: FF/GE/KO

Kostentabelle: A

Orientierung
Kategorien: Sonnenstand, Sternenhimmel, unter Tage

Probe: KL/IN/IN

Kostentabelle: B

Pflanzenkunde
Kategorien: Giftpflanzen, Heilpflanzen, Nutzpflanzen

Probe: KL/FF/KO

Kostentabelle: C

Tierkunde
Kategorien: domestizierte Tiere, Ungeheuer, Wildtiere

Probe: MU/MU/CH

Kostentabelle: C

Wildnisleben
Kategorien: Feuermachen, Lageraufbau, Lagersuche

Probe: MU/GE/KO

Kostentabelle: C

Brett- & Glücksspiel
Kategorien: Würfelspiele, Brettspiele, Kartenspiele, Wettspiele

Probe: KL/KL/IN

Kostentabelle: A

Geographie
Kategorien: Informationen über die Region deren Bevölkerung, Örtlichkeiten und Flussübergänge

Probe: KL/KL/IN

Kostentabelle: B

Geschichtswissen
Kategorien: Informationen über historische Persönlichkeiten und Epochen

Probe: KL/KL/IN

Kostentabelle: B

Götter & Kulte
Kategorien: Informationen über Kulte, Götter und Religionen

Probe: KL/KL/IN

Kostentabelle: B

Kriegskunst
Kategorien: Belagerung, Feldschlacht, Partisanenkampf, Seegefechte, Tunnelkampf

Probe: MU/KL/IN

Kostentabelle: B

Magiekunde
Kategorien: Artefakte, Magische Wesen, Rituale, Zaubersprüche

Probe: KL/KL/IN

Kostentabelle: C

Mechanik
Kategorien: Hebel, Hydraulik, komplexe Systeme

Probe: KL/KL/FF

Kostentabelle: B

Rechnen
Kategorien: Bruchrechnung, Punktrechnung, Strichrechnung

Probe: KL/KL/IN

Kostentabelle: A

Rechtskunde
Kategorien: Informationen über geltende Gesetze und die Fähigkeit daraus Vorteile zu ziehen.

Probe: KL/KL/IN

Kostentabelle: A

Sagen & Legenden
Kategorien: Informationen über volkstümliche Geschichten

Probe: KL/KL/IN

Kostentabelle: B

Bekehren & Überzeugen
Kategorien: Diskussionsführung, Einzelgespräch, öffentliche Rede

Probe: MU/KL/CH

Kostentabelle: B

Betören
Kategorien: Anbändeln, Aufhübschen, Liebeskünste

Probe: MU/CH/CH

Kostentabelle: B

Einschüchtern
Kategorien: Drohung, Folter, Provokation, Verhör

Probe: MU/IN/CH

Kostentabelle: B

Etikette
Kategorien: Benehmen, Klatsch & Tratsch, leichte Unterhaltung, Mode

Probe: KL/IN/CH

Kostentabelle: B

Gassenwissen
Kategorien: Beschatten, Informationssuche, Ortseinschätzung

Probe: KL/IN/CH

Kostentabelle: C

Menschenkenntnis
Kategorien: Lügen durchschauen, Motivation erkennen

Probe: KL/IN/CH

Kostentabelle: C

Überreden
Kategorien: Aufschwatzen, Betteln, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln

Probe: MU/IN/CH

Kostentabelle: C

Verkleiden
Kategorien: Bühnenschauspiel, Kostümierung, Personen imitieren

Probe: IN/CH/GE

Kostentabelle: B

Willenskraft
Kategorien: Bekehren & Überzeugen widerstehen, Bedrohungen standhalten, Betören widerstehen, Einschüchtern widerstehen, Überreden widerstehen

Probe: MU/IN/CH

Kostentabelle: D

Alchemie
Kategorien: alchemistische Gifte, Elixiere, profane Alchemie

Probe: MU/KL/FF

Kostentabelle: C

Boote & Schiffe
Kategorien: Kampfmanöver, Langstrecke, Verfolgungsjagden, Wettfahren

Probe: FF/GE/KK

Kostentabelle: B

Fahrzeuge
Kategorien: Kampfmanöver, Langstrecke, Verfolgungsjagden, Wettrennen

Probe: CH/FF/KO

Kostentabelle: A

Handel
Kategorien: Buchhaltung, Feilschen, Geldwechsel

Probe: KL/IN/CH

Kostentabelle: B

Heilkunde Gift
Kategorien: Heilung von: alchemistisches Gift, mineralisches Gift, pflanzliches Gift, tierisches Gift

Probe: MU/KL/IN

Kostentabelle: B

Heilkunde Krankheiten
Kategorien: Heilung von: diverse Krankheiten

Probe: MU/IN/KO

Kostentabelle: B

Heilkunde Seele
Kategorien: Unterdrückung von Ängsten, Unterdrückung von Persönlichkeitsschwächen, Unterdrückung von Schlechten Eigenschaften

Probe: IN/CH/KO

Kostentabelle: B

Heilkunde Wunden
Kategorien: Heilung fördern, Schmerzen nehmen, Stabilisieren

Probe: KL/FF/FF

Kostentabelle: D

Holzbearbeitung
Kategorien: Schlagen & Schneiden, Tischlerarbeiten, Zimmermannsarbeiten

Probe: FF/GE/KK

Kostentabelle: B

Lebensmittelbearbeitung
Kategorien: Ausnehmen, Backen, Braten & Sieden, Brauen, Haltbarmachung

Probe: IN/FF/FF

Kostentabelle: A

Lederbearbeitung
Kategorien: Gerben, Kürschnern, Lederwaren herstellen

Probe: FF/GE/KO

Kostentabelle: B

Malen & Zeichnen
Kategorien: Malen, Ritzen, Zeichnen

Probe: IN/FF/FF

Kostentabelle: A

Metallbearbeitung
Kategorien: Feinschmiedearbeiten, Grobschmiedearbeiten, Metallguss, Verhütten

Probe: FF/KO/KK

Kostentabelle: C

Musizieren
Kategorien: Blasinstrumente, Saiteninstrumente, Trommeln

Probe: CH/FF/KO

Kostentabelle: A

Schlösserknacken
Kategorien: Bartschlösser, Kombinationsschlösser

Probe: IN/FF/FF

Kostentabelle: C

Steinbearbeitung
Kategorien: Maurerarbeiten, Steine brechen, Steinmetzarbeiten

Probe: FF/FF/KK

Kostentabelle: A

Stoffbearbeitung
Kategorien: Färben, Filzen, Schneidern, Spinnen, Weben

Probe: KL/FF/FF

Kostentabelle: A