Charaktererstellung

Dieser Artikel enthält Informationen wie du einen Charakter erstellen kannst. Für eine Erklärung zur Verbesserung eines bereits existierenden Charakters siehe bei Charakterverbesserung.

Um an einem Pen & Paper Abenteuer teilzunehmen brauchst du erstmal einen Charakter. Der Charakter wird mittels des Charaktergenerators (Excel-Formular) erstellt.

Name des Spielers
Hier solltest du deinen eigenen Namen eingeben, er wird später am oberen Rand des Heldendokumentes erscheinen und dazu dienen, dass dein Charakter dir zugeordnet werden kann und die einzelnen Seiten des Heldendokumentes nicht verloren gehen.

Name des Charakters
Hier kannst du deinem Charakter einen Namen geben. Um einen passenden Namen für deinen Charakter zu finden, solltest du seine Herkunft bedenken.

Namensgenerator
Wenn du etwas Hilfe für die Namen deiner Charaktere brauchst, kannst du dich vom DragonAge-Namensgenerator inspirieren lassen:

Namen für Zwerge

Namen für Elfen

Namen für Menschen - Der Generator ist in verschiedene Teile aufgeteilt: Namen für Qunari
 * Namen 1-2: Freie Marschen / Ferelden (Englisch/Irisch)
 * Namen 3-4: Orlais (Französisch)
 * Namen 5-6: Nevarra (Österreichisch)
 * Namen 7-8: Antiva (Italienisch)
 * Namen 9-10: Rivain (Spanisch)
 * Namen 11-12: Anderfels (Deutsch)
 * Namen 13-14: Tevinter Imperium (Römisch)

Geschlecht
Hier kannst du das Geschlecht deines Charakters auswählen. Das Geschlecht hat keine Auswirkungen auf die Werte deines Charakters, kann sich aber im Rollenspiel auswirken, da nicht allen Kreisen Männer und Frauen gleich oft vertreten sind.

Alter
Einst sollen die Elfen keinerlei Zeichen des Alterns gehabt haben, doch aus unbekannten Gründen hörte ihre Unsterblichkeit auf, als die Menschen nach Thedas kamen. Die Elfen geben den Menschen die Schuld dafür.

Mittlerweile haben alle Bewohner von Thedas eine ähnlich niedrige Lebenserwartung. Bei Frauen liegt sie etwas unter und bei Männern etwas über 30 Jahren. Der Hauptgrund für diese niedrige Lebenserwartung liegt aber Hauptsächlich in der hohen Kindersterblichkeit: Rund 10% der Kinder sterben noch im ersten Lebensjahr, 40% vor dem erreichen der Pupertät. Wer seine Kindheit aber überlebt hat, kann damit rechnen über 60 Jahre alt zu werden. Die wenigen Leute, die sich ein ruhiges Leben leisten können, wie Adlige oder Priester, können auch bis zu 80 Jahre erreichen.

Erfahrungsgrad
Der Erfahrungsgrad errechnet sich automatisch aus den erhaltenen Abenteuerpunkten. Der Erfahrungsgrad legt Höchstwerte für Eigenschaften, Talente, Zauber und Kampftechniken fest. Mehr dazu in den entsprechenden Abschnitten.

Erhaltene Abenteuerpunkte
Hier kann die Anzahl der verfügbaren Abenteuerpunkten (AP) festgelegt werden. Jeder Charakter verfügt zu Beginn über 1100 AP. In diesem Feld eingetragene AP werden zu diesem Grundwert addiert. Wenn nicht anders vereinbart solltest du dieses Feld beim erstellen des Charakters leer lassen. Es wird vor allem dazu verwendet deinen Helden nach einem Abenteuer stärker werden zu lassen.

Unter Umständen kann dein Charakter auch schon mit einem höheren Wert starten, wenn das für das geplante Abenteuer und den Hintergrund sinnvoll ist. Dies wird dir dein Spielleiter aber mitteilen.

Spezies
Du kannst zwischen den vier in Thedas lebenden, kultivierten Spezies auswählen. Je nach Spezies erhälst du Boni/Mali auf Eigenschaften.

Herkunft
Die Herkunft ist rein Informativ und dient dazu deinen Charakter einer bestimmten Kultur zuordnen zu können.

Eigenschaften
Eigenschaften sind das Grundgerüst eines jeden Helden und geben Auskunft über seine Charakteristika. Es gilt: Je höher der Eigenschaftswert, desto besser ist der Held darin. Jede Eigenschaft besitzt einen Grundwert von 8.

Maximale Stufe
Die maximale Anzahl Eigenschaftspunkte und der maximale Wert der eine Eigenschaft erreichen kann ist vom Erfahrungsgrad abhängig. Die Speziesboni werden nach dem Erhöhen der Punkte verteilt, dadurch ist es möglich eine Eigenschaft über den Höchstwert hinaus zu steigern.

AP-Kosten
Das Erhöhen von Eigenschaften kostet eine gewisse Zahl an AP, die Kosten sind von der Stufe der Eigenschaft abhängig. Die Speziesboni werden nach dem Erhöhen der Punkte verteilt, dadurch fliessen sie nicht in die Kosten ein.

Profession
Wähle den Beruf deines Charakters aus. Der Beruf legt fest welche Talente und Kampftechniken für deinen Charakter typisch sind. Daher wirst du für diese weniger AP verwenden müssen.

Zudem ergibt sich aus dem Beruf einen Professions-Vorteil, den dein Charakter haben wird.

Für eine Liste der Professionen siehe im Hauptartikel Professionen.

Kampfausbildung
Während einige Professionen einen Bonus auf eine bestimmte Kampftechnik gewähren, gibt es bei anderen Professionen auch die Möglichkeit eine Kampftechnik auszuwählen. Sollte eine Profession mehrere Kampftechniken zur Auswahl fordern, kann jede Kampftechnik nur einmal gewählt werden.

Vorteile
Vorteile haben positive Auswirkungen auf deinen Charakter indem sie ihm im Rollenspiel und auch bei einigen Werten Verbesserungen bieten.

Vorteile kosten einige AP, wobei du maximal 80 AP für die Vorteile deines Charakters ausgeben kannst. Beachte bei der Auswahl der Vorteile auch, dass diese später nicht mehr verändert werden können.

Die von dir gewählte Profession gibt zudem den Professions-Vorteil vor, der ausgewählt werden muss. Der Professions-Vorteil des Barden ist beispielsweise der Vorteil "Begabung Musizieren", daher muss als Begabung "Musizieren" ausgewählt werden.

Für eine Liste der Vorteile siehe im Hauptartikel Vorteil.

Nachteile
Nachteile haben negative Auswirkungen auf deinen Charakter indem sie ihm im Rollenspiel und auch bei einigen Werten erschwerend wirken.

Das Auswählen von Nachteilen gewährt deinem Charakter AP, welche an anderer Stelle wieder verwendet werden können. Durch Nachteile können maximal 80 AP erhalten werden. Beachte bei der Auswahl der Nachteule auch, dass diese später nicht mehr verändert werden können.

Nachteile machen deinen Charakter lebendig und realistisch. Aus diesem Grund müssten Nachteile im Wert von mindestens 40 AP ausgewählt werden.

Für eine Liste der Nachteile siehe im Hauptartikel Nachteil.

Talente
Unter Talente fallen die meisten Aktivitäten, welche dein Held im laufe seiner Abenteuer absolvieren wird. Je höher ein Talentwert desto wahrscheinlicher ist es, dass dem Helden Aktivitäten, welche in dieses Talent fallen, gelingen. Durch die Wahl deines Berufes erhälst du einige Talente für weniger AP. Wähle in der Spalte "Zugewiesene Punkte" aus wie hoch der Talentwert deines Helden sein soll.

Das Verbessern von Talenten kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe des Talentes und vom Talent abhängig. Im Spiel häufiger verwendete Talente kosten im Normalfall mehr AP als selten verwendete Talente.

Für eine Liste der Talente siehe im Hauptartikel Talent.

Maximale Stufe
Der maximale Wert der ein Talent erreichen kann ist vom Erfahrungsgrad abhängig.

Kampftechniken
Jeder Waffengattung liegt eine Kampftechnik zugrunde, beispielsweise Dolche, Hiebwaffen oder Bögen. Alle Helden starten mit einem Wert von 6 in jeder Kampftechnik. Durch die Wahl deines Berufes und deiner Waffenausbildung erhälst du wie bei den Talenten einige Kampftechniken für weniger Abenteuerpunkte. Wähle in der Spalte "Zugewiesene Punkte" aus wie hoch die Kampftechnik deines Helden sein soll.

Das Verbessern von Kampftechniken kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe der Kampftechnik und von der Kampftechnik abhängig.

Für eine Liste der Kampftechniken siehe im Hauptartikel Kampftechnik.

Maximale Stufe
Der maximale Wert der eine Kampftechnik erreichen kann ist vom Erfahrungsgrad abhängig.

Vergangenheit
Oh Mann, muss ich mir wirklich so viel Gedanken zu meinem Charakter machen? Das wäre gut, ja. Je mehr die Hintergrundgeschichte deines Charakters durchdacht ist und mehr der Spielleiter über diese weiss, desto besser kann der Charakter in die Geschichte eingewoben werden. Nur so ist es möglich, dass du plötzlich auf einen alten Bekannten triffst, deine eigenen Ziele verfolgen kannst oder auch einfach nur irgendwie glaubwürdig in das Weltgeschehen eingebunden werden kannst. Grundsätzlich gilt, je mehr Informationen dem Spielleiter über den Charakter hat und je mehr Gedanken du dir zu deinem Charakter gemacht hast, desto interessanter wird das Rollenspiel. Und gutes Rollenspiel sollte grundsätzlich dein Ziel sein, warum füllst du sonst einen Pen & Paper Charakterbogen aus?

Überlege dir eine glaubhafte Hintergrundgeschichte für deinen Charakter. Der reisende Abenteurer der seit Jahren unterwegs ist, mag für dich eine einfache Lösung darstellen, bietet aber nicht besonders viel Tiefe. Überlege dir, was deinen Charakter auszeichnet, und warum er so geworden ist, wie du ihn darstellst.

Gegenstände
Auf dem zweiten Register des Charaktergenerators findest du eine Liste mit Gegenständen, welche du deinem Helden zur Verfügung stellen kannst. Die Liste dürfte relativ selbsterklärend sein, daher stehen hier nur ein paar zusätzliche Informationen, welche für dich möglicherweise interessant sein könnten:
 * Bleib bei der Zusammenstellung des Eigentums realistisch. Macht es wirklich Sinn, dass dein Anderfelser Bauer ein Kanu mit sich herumschleppt?
 * Am Ende der Liste hast du die Möglichkeit Gegenstände einzutragen, welche nicht in der Liste vorhanden sind.
 * Gegenstände kosten dich einige AP. Während deines Abenteuers wirst du wahrscheinlich einige neue Gegenstände finden, aber auch einige Gegenstände verlieren/verbrauchen. Beachte, dass die AP, welche du bei der Charaktererstellung für Gegenstände ausgibst, für immer dafür ausgegeben werden, selbst wenn du die Gegenstände später verlierst.


 * Du kannst bis zu 1500 Silbertaler für Ausrüstung ausgeben, ohne AP dafür auszugeben. Danach wird dir für jeweils 125 Silbertaler einen AP abgezogen.

Zauber
Zauber bleiben Spielern mit dem Vorteil Magier vorbehalten. Zauber funktionieren grundsätzlich gleich wie Talente. Allerdings ist die maximale Anzahl an Zaubern beschränkt und davon Abhängig welchen Erfahrungsgrad der Held besitzt. (Hinweis: Die Zauber "Dämonen Unterdrückung" und "Arkaner Bolzen" erhält jeder Magier ohne dafür die maximale Zahl der Zauber zu beeinflussen.) Die Anwendung von Zaubern kostet den Magier zudem einige Punkte Magie, welche sich mit der Zeit regenerieren, oder mittels Lyrium schnell wiederhergestellt werden kann.

Zauber sind zudem in verschiedenen Schulen gegliedert. Die Zahl der Schulen, auf die die Zauber eines Magiers verteilt werden können, ist ebenfalls von seinem Erfahrungsgrad abhängig.

Das Verbessern von Zaubern kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe des Zaubers und vom Zauber abhängig. Mächtigere Zauber kosten im Normalfall mehr AP als vergleichsweise schwache Zauber.

Für eine Liste der Zauber siehe im Hauptartikel Zauber.

Liturgien
Liturgien bleiben Spielern mit dem Vorteil Geweihter vorbehalten. Liturgien funktionieren grundsätzlich gleich wie Talente. Allerdings ist die maximale Anzahl an Liturgien beschränkt und davon Abhängig welchen Erfahrungsgrad der Held besitzt. Die Anwendung von Liturgien kostet den Magier zudem einige Punkte Magie, welche sich mit der Zeit regenerieren, oder mittels Lyrium schnell wiederhergestellt werden kann.

Das Verbessern von Liturgien kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe des Liturgie und von der Liturgie abhängig. Mächtigere Liturgien kosten im Normalfall mehr AP als vergleichsweise schwache Liturgien.

Für eine Liste der Liturgien siehe im Hauptartikel Liturgie.

Heldendokument
Im letzten Register siehst du eine Vorschau deines Heldendokumtens, wenn du bis hier hin alles ausgefüllt hast, solltest du das Dokument speichern und deinem Spielleiter zukommen lassen. Viel Glück mit deinem Charakter!