Kampftechnik

Jeder Waffengattung liegt eine Kampftechnik zugrunde, beispielsweise Dolche, Hiebwaffen oder Bögen. Alle Helden starten mit einem Wert von 6 in jeder Kampftechnik. Durch die Wahl deines Berufes und deiner Waffenausbildung erhälst du wie bei den Talenten einige Kampftechniken für weniger Abenteuerpunkte. Wähle in der Spalte "Zugewiesene Punkte" aus wie hoch die Kampftechnik deines Helden sein soll.

Das Verbessern von Kampftechniken kostet dich einige AP, wie viel das effektiv ist, ist von der Stufe der Kampftechnik und von der Kampftechnik abhängig. Dabei wird in zwei Kategorien unterschieden:

Eigenschaftsboni
Neben dem Talentwert spielen auch einige Eigenschaften beim errechnen der Kampfwerte eine Rolle. Der Angiffswert entspricht dem Kampftechnikwert, der Parierwert entspricht dem halben Kampftechnikwert. Die unten stehende Tabelle zeigt auf wie Eigenschaften diese Werte noch weiter beeinflussen.

Dolche
Eigenschaft: GE

Besonderheiten: Mit Dolchen können Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter nicht pariert werden.

Kostentabelle: B

Fechtwaffen
Eigenschaft: GE

Besonderheiten: Mit Fechtwaffen können Kettenwaffen, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen und Zweihandschwerter nicht pariert werden. Proben auf  Verteidigung gegen Fechtwaffen-Attacken sind um 1 erschwert.

Kostentabelle: C

Hiebwaffen
Eigenschaft: KK

Kostentabelle: C

Kettenwaffen
Eigenschaft: KK

Besonderheiten: Da sie wegen der nur schwer kontrollierbaren Kugeln kaum abzuwehren sind, ist die Parade gegen Kettenwaffen um 2 erschwert. Schilde können darüber hinaus gegen Kettenwaffen nur ihren einfachen Bonus auf die Verteidigung nutzen. Angriffe mit Kettenwaffe gelten bereits ab einem Ergebnis von 19 als Patzer. Mit Kettenwaffen ist keine Parade möglich.

Kostentabelle: C

Lanzen
Eigenschaft: KK

Kostentabelle: B

Peitschen
Eigenschaft: FF

Besonderheiten: Da sie wegen der nur schwer kontrollierbaren Bewegungen kaum abzuwehren sind, ist  die Parade gegen Peitschen um 2 erschwert. Schilde  können darüber hinaus gegen Peitschen nur ihren  einfachen Bonus auf die Verteidigung nutzen. Angriffe mit Peitschen gelten bereits ab einem Ergebnis  von 19 als Patzer. Mit Peitschen ist keine Parade möglich.

Kostentabelle: B

Raufen
Eigenschaft: GE/KK

Besonderheiten: Unbewaffnete erleiden bei einer erfolgreichen Parade mit Raufen gegen Bewaffnete trotzdem den vollen Schaden (und sollten stattdessen besser ausweichen). Wird eine Raufenattacke mit einer Waffe abgewehrt, erleidet der Angreifer den halben Waffenschaden der Waffe des Gegners. Mittels Raufen richtet ein Kämpfer grundsätzlich einen Schaden von 1W6 TP an, der aber wie üblich über die Leiteigenschaft modifiziert werden kann.

Kostentabelle: B

Schilde
Eigenschaft: KK

Besonderheiten: Der Attacke- und Paradewert von Schilden wird wie bei allen anderen Kampftechniken auch berechnet. Die Parade mit der Kampftechnik Schilde ist jedoch um den doppelten Parade-Bonus des jeweiligen  Schildes  modifiziert und erleidet keine Abzüge durch das Führen mit der falschen Hand. Fernkampfangriffe und Attacken großer Gegner können mit einem Schild geblockt werden. Ein zweiter Schild erhöht diesen Bonus nicht. Um Fernkampfangriffe abzuwehren muss aktiv mit dem Schild pariert werden, eine Parade mit der Hauptwaffe reicht nicht aus. Mit einem Schild kann man auch angreifen.

Kostentabelle: C

Schwerter
Eigenschaft: GE/KK

Kostentabelle: C

Stangenwaffen
Eigenschaft: GE/KK

Kostentabelle: C

Zweihandhiebwaffen
Eigenschaft: KK

Kostentabelle: C

Zweihandschwerter
Eigenschaft: KK

Kostentabelle: C

Fernkampftechniken
Mit Fernkampfwaffen kann nicht pariert werden. Angriffe von Fernkampfwaffen können nur mit Schilden pariert werden. Wenn nicht pariert werden kann, kann ausgewichen werden, was jedoch wesentlich schwieriger ist.

Armbrüste
Eigenschaft: FF

Kostentabelle: B

Bögen
Eigenschaft: FF

Kostentabelle: C

Schleudern
Eigenschaft: FF

Kostentabelle: B

Blasrohre
Eigenschaft: FF

Kostentabelle: B

Diskusse
Eigenschaft: FF

Kostentabelle: C

Wurfwaffen
Eigenschaft: FF

Kostentabelle: B